Entry tags:
Assassin's Creed\Кредо убийцы (игры 2 и 3)
Бывал я в разных странах
И если захочу,
То поздно или рано
Я всех разоблачу!
Как мышь, крадусь во мраке,
Плыву, как камбала.
А нюх как у собаки,
А глаз как у орла!
***

Серия игр «Кредо Ассасина»\Assassin’s Crede является по-своему уникальным проектом и одной из самых известных серий в жанре «приключенческий стелс-боевик». Очередные игры серии выходили ежегодно, итого, начиная с 2007 года, когда вышел первый АС, насчитывается уже 9 игр, причем каждая последующая не только не теряет в качестве, но и становится разнообразнее, лучше, не только в графическом плане, но и в игротехническом.
(Конечно, можно придраться ко многому – что-то не понравилось фанатам, и это нормально, все равно потом привыкли и популярность игр в целом не падает).
В чем же притягательность этих игр, причина того, что они уже на протяжении 10 лет привлекают геймеров? Давайте разберемся.
Я, понятное дело, могу говорить только за себя – и только по итогам 3 игр (и то не полностью), так что учитывайте. Однако общее мнение у меня составилось.
В первого АС я играла давно и кусками, второго прошла почти полностью и начала третьего. Поскольку все они (и еще парочка) сюжетно завязаны на одного персонажа, нельзя не рассказать завязку всего сюжета из первой игры:
Итак, главным героем (в нашем времени) является бармен Дезмонд Майлз, ассасин и потомок ассасинов. В первой части мы узнаем только то, что он – потомок, его похищает компания «Абстерго» и заставляет погружаться в память его предка, Альтаира. Соответственно, герой прошлого – во времена Третьего Крестового похода, - это Альтаир ибн ла-Ахад.
Игра построена по принципу «открытый мир», т.е. игрок волен путешествовать по нему не только по линии сюжета, но и самостоятельно, выполнять побочные квесты или просто прыгать по крышам. Прыжки по крышам – главная забава игр серии АС :)


В процессе игры герои узнают о противостоянии тамплиеров и ассасинов, а также о некоем могущественном артефакте – Яблоке Эдема. Первая часть заканчивается на том, что (в прошлом) Альтаир находит карту с местонахождением всех частиц артефакта, а в настоящем – Дезмонд узнает об «Абстерго» и тамплиерах.
Вторая часть начинается с того, что Дезмонду помогает сбежать из Абстерго Люси, которая оказывается «засланным казачком» ассасинов, и он скрывается вместе с другими асасинами. Пользуясь такой же системой погружения в генетическую память, даже мощнее (Анимус 2.0), он синхронизируется с другим своим предком, Эцио Аудиторе, во Флоренции 15 века.
(В принципе, неудивительно – раз у ассасинов было принято передавать знания сыновьям и те занимали место отцов).
Время для новой части АС выбрано интереснейшее – в это время во Флоренции, Венеции и вокруг правили, воевали, отравляли, жили и умирали интереснейшие личности: Борджиа, Медичи, Савонарола, Маккиавели, да Винчи, Пацци, Барбариго, Сфорца… Примечательно, что большинство персонажей игры, встреченных Эцио – реальные исторические личности. То есть для любителя истории, и особенно того периода, игра предоставит отдельное удовольствие :) Понятно, что это будет альтернативная версия\мир, но так даже интереснее – больше пространства для фантазии. Ну где еще вам доведется подружиться с Леонардо да Винчи и полетать на изобретенном им дельтаплане? :)

Визуально игра очень красива и потрясает проработкой деталей. Отдельно хочу отметить, что для любителя архитектуры того времени АС – просто раздолье и возможность практически самолично полазить по любимым соборам и башням :) Главные строения центральных городов того времени воссозданы скрупулезно и с большой любовью, здания стоят почти по картам того времени. Для сравнения:

Санта Мария ла Новелла в игре

Она же в реальности :)

Ну и теперь к тому, ради чего я там бегаю - и это не возможность прыгать по крышам и сталкивать с них лучников :)

Я говорю о сюжете.

Я говорю о сюжете.
Сюжет, с одной стороны, начинается довольно стандартно – главгерой юн и порывист, злые враги губят его семью, убивают отца и двух братьев. Главгерой горяч и зол! Увезя из города мать с сестрой, рвется отомстить злым врагам. Дядя героя учит его драться и рассказывает о том, что герой – потомок ассасинов. И его задача – не просто отомстить, но и узнать, что замышляют их враги, тамплиеры.
Параллельно, не стоит забывать, внутри нашего героя сидит другой герой, уже из нашего времени, и у него свои задачи: найти тайные послания в Анимусе от таинственного «Объекта 16», который был предыдущим подопытным «Абстерго».
Основной сюжет молодого Эцио, несмотря на простую линию мести, обогащен вариациями и украшен колоритными персонажами, как злодеями, так и теми, кто герою помогает. Это не чистый рпг – так что вариантов выбора у героя не будет, игроку можно только решать, прямо сейчас он пойдет убивать очередного гада, или чуток позже, когда по крышам напрыгается. Зато по части пафоса и красочности основной сюжет держит марку: злодеи все мерзкие и опасные, с каждым в момент смерти Эцио поговорит в слоу-мо, сказав что-нибудь вроде «Пусть твоя душонка сгниет в аду!» и добраться до них будет непросто.


«Хорошие парни» тоже интересные, даже если они плохие :) По сюжету Эцио пообщается не только с гениальным да Винчи, к примеру, но и с гениальным же «королем воров» и его сестрицей. Словом, идти по сюжету – интересно и разнообразия хватает (если забыть о том, что ты ничего не решаешь и не выбираешь, в этом суть, ты лишь подключаешься к чужой памяти). Способов взаимодействия довольно много и помимо диалогов с второстепенными персонажами, направляющими по сюжету – можно украшать и восстанавливать виллу Аудиторе, покупать доспехи и оружие, нанимать куртизанок, воров или воинов для отвлечения\убивания стражи, срывать плакаты, стаскивать лучников с крыш. Идти невидимкой или крошить всех на своем пути – чисто как больше нравится, окружающему миру от этого ни жарко, ни холодно... Убил много стражников - повысилась тревога, ничего страшного: сорви свои плакаты и тебя опять не узнаЮт :)
Это с одной стороны.


С другой – в игру сложно вжиться. Ее воспринимаешь, как полигон (что только усиливается пониманием, что все вокруг «Анимус»). Сюжетно получаются очень интересные персонажи второго плана – и вообще никакой третий. Смазанный, безликий. Город полон людей – но все они лишь болванчики, наталкивающиеся друг на друга, ходящие по кругу, и воспринимаются как некая масса, толпа, которую можно временами использовать, чтобы скрыться в ней, и только. И довольно быстро начинаешь воспринимать все эти города как набор плоскостей: вот нижний уровень, там улицы, там ходят и прячутся. Вот верхний, тут бегают, но за это лучники стреляют больно. Но их можно убить. И т.д.
Мир живым не выглядит – он мертв и холоден, как камень, это идеальное пособие, где больше труда и творчества было вложено в красоту зданий, нежели в жизнь мира. Впечатление это усиливается тем, что лица и модельки «обычных людей» не слишком-то разнообразны (в отличие от домов! :)) – по городам ходят толпы одинаковых крестьян, одинаковых куртизанок, дам, купцов и носильщиков. Чуток разнообразия вносит Венеция с карнавалом – но это положения не исправляет. Ты уже привык к тому, что вокруг Матрица :)) Анимус.
Сравнивая с другим стелс-приключенческим боевиком, Dishonored / «Обесчещенным», в плане реальности и вживаемости в мир второй выигрывает с большим отрывом. Там каждый бродяга на улице - личность. Конечно, «Обесчещенный» имеет фору – там чума покосила 80% жителей, кхм, но, тем не менее, те, кто остался, являются частью мира, а не просто болванчиками, создающими толпу. Но и вообще, видно, что создатели D. старались оживить не только главную сюжетную линию, но и мир в целом. Потому и погружение в мир\сюжет происходит куда сильнее.
Но вернемся к АС.
В принципе, такое обезличивание толпы не идет вразрез с сюжетной установкой игры – вокруг и правда Анимус, а ему незачем «прорисовывать» обычных людей. Но игра превращается в нечто, в основном «механистическое», перемежающееся краткими оживляющими картину диалогами с персонажами. О, как я радовалась визитам к Леонардо! :)

В итоге любви у меня с АС-2 не случилось – слишком уж она «холодная» для меня, да и побочной беготни много, это утомляет. В итоге я плюнула на сбор перьев, достижений и сундуков и к концу просто шла по основному сюжету, но и там меня то и дело заставляли отвлекаться :) Осталось совсем чуточку и мы с Эцио настигнем главного гада и тогда… свобода! :)
Но нет! :)


Есть еще (помимо двух ответвлений Brotherhood и Revelations) третья часть игры, в которой все тот же многострадальный Дезмонд, уже имея один артефакт на руках, ищет следующий, погружаясь в память другого своего предка – Коннора Кэнуэя, во время Войны за Независимость в США.
Я пока что в самом начале, но могу сказать: некоторые раздражающие меня в 2 части вещи или убрали, или исправили. Толпа уже не так безлика и «болванчики» ходят туда-сюда не бездумными кучками, а по прописанным сценариям, да и моделек прибавилось. Так что вжиться получается лучше. С другой стороны, там поменяли систему управления и я путаюсь в кнопках (не их вина, но все же) и понятия не имею, как своего сопровождающего засунуть в сено :) На этом моменте я благополучно и застряла: мы заходим с ним на охраняемую территорию, по которой должны в теории прокрасться, как тени, я ползу, как Чингачгук, а он топает за мной по середине улицы, прибегают солдаты и всех убивают.
В целом «погружение» идет несколько лучше. А там обещают беготню по лесам вместе с индейцами, управление кораблями и битвы на море и участие в исторических событиях. С Франклином я кстати, уже пообщалась. Он мне пересказал часть своего эротического трактата 0_0 :)

Игран (не до конца) еще один представитель семейства «убивашки-невидимки», а именно «Hitman Absolution», и я про него, если будет настроение, расскажу – он классный :) Ну, вы знаете, лысый убийца в костюмчике с двумя пистолетами. Стильный такой, морда кирпичом :)

Stay tuned
....

no subject
no subject
У меня 3 тоже не самый любимый период, а вот с пиратами я потираю ручки... но сначала все сюжеты завершу, хотя бы основные, более ранние. Да, мне важно про сюжет :)
Пейзажи однообразные в 3, это ты прав - причем там карта больше, соотв-но и скакать скучно тоже больше. Но я пока выводов стараюсь не делать, я же прошла 3-го процентов 5.. :)
no subject
Первую я тоже прошел с интересом, но это не совсем мой период. Интересно в виде механики, но не цепляет духом. А вот третью я уже не осилил. Эпоха мне вроде интересна, но интерес собственно к игре после Откровений уже угас. А потом я и вовсе перестал следить за вселенной.
no subject
А Эцио старенький уже в Откровениях? Бедняга:)
Предыдущий пост кстати, видел? Про папу Эцио? :)
no subject
Видел, ага. Я эту видюшку смотрел уже. По-моему в эпоху журнальных дисков и тому подобного. Классная, ага.
no subject
no subject
no subject
no subject
no subject
no subject
no subject
no subject
no subject
no subject
no subject
А третяя часть мне очень понравилась, так как именно с третей части эта игра стала лично для меня учебником истории - как и большинство отписавших, я мало интересовался этим периодом и потому именно из этой игры узнал о том, кто такие Бенедикт Арнольд и Пол Ревир, разобрался во всех тонкостях Бостонского чаепития и тп. С этой игрой я периодически отрывался на Википедию и потом совсем другими глазами смотрел тот же сериал "Поворот"))). И потом я с таким же удовольствием играл все последующие части, попутно узнавая о прототипах реальных пиратов (И теперь "Чёрные паруса" смотрятся на новом уровне) , о б отношениях Робеспьера и Марата (серьёзно французы должны включить пятую часть Юнити в школьную программа по родной истории).
Я бы даже сказал, что странам стоит приплачивать Юбисофту, чтоб делали часть АС по их значимому периоду истории) Серьёзно, я бы поиграл в Хмельниччину (17 век, Хмельницкий, Вишневецкий, собеский, турки, поляки, козаки, из локаций Краков, мой родной Львов, Камянец, Збараж и тп - была бы бомба), или время Северной войны - шведы, русские, туманнная Балтика...
no subject
А я как раз из "Поворота" узнала про Арнольда и пр. :)
И я бы поиграла, помимо родных березок, еще в Китае... так и вижу - паркур против Шаолиня:)))
no subject
И потом девочка их этого мульта стала главной героиней АС Хроники
http://assassinscreed.ubi.com/ru-ru/games/chronicles/china.aspx
Китай поиграть стоит, красота неимоверная, стилизация картинки под традиционные китайские рисунки тушью.
Есть и берёзки, точнее супрематистские плакаты времён революции и больная нынче тема для России с царской семьёй (в свете Матильды и няшмяши задетой).
http://assassinscreed.ubi.com/ru-RU/games/chronicles/russia.aspx
Тоже красиво, но лекала те же, так что я дальше второго уровня не прошёл.
Индийскую часть пока даже не трогал
http://assassinscreed.ubi.com/ru-RU/games/chronicles/india.aspx
no subject
no subject
Называется, что ни придумаешь, а это уже есть:)
Красота конечно...
Они что-то знают - Россию, Китай и Индию в один блок поставили!:)
Не совсем поняла, от какого лица там игра. Это для ролика вид сбоку, или весь геймплей такой?
no subject
Тое сть в первую очередь это красиво, сюжет там простой как палка, тоесть это скорее экшн, нежели история.