Apr. 7th, 2018

teogray: (Engage!)

Первый, пробный и довольно поверхностный взгляд на игру.

Игра супер-крута. Еще более крута она станет спустя какое-то время, ниже объясню, почему.

Сразу - визуал, несмотря на простоту и легкость, продуман до мелочей и радует. Никаких супер-пупер грузящих комп излишеств, все строго по делу.
С чувством юмора все ок. Чего стоит эмблема корабля "DON'T PANIC!" :)))
А марсианское радио - отдельная песня! (каламбур, да)

Играть очень легко. Потому что все, блин, ЛОГИЧНО.
Играть очень сложно. Потому что все, блин, ЛОГИЧНО.

Продуманная система воздуха, воды и прочего. Уравновешенная система добычи, производства. Пылевые бури, метеоритные дожди и резкие перепады температур добавляют остроты и реалистичности.
Очень интересное "древо технологий". В принципе, позволяет балансировать, не скатываясь ни во всемогущество, ни в ничего-не-могущество.
Несмотря на обманчивую легкость той части которая касается людского фактора и социалки - это очень важно и довольно тонко регулируется.
Очень много классных деталей. По Марсу колонисты передвигаются прыжками - гравитация. Бегают в скафандрах, дойдя, скажем, до гидропонной фермы проходят через шлюз, все как положено, внутри уже без скафандров. И тд.
Есть еще "Испытания" - отдельные большие сценарии. Судя по тому, что мне рассказывали, они очень разные по сложности, попадаются рандомно. Мне пока выпало самое легкое (хотя может быть, там был вариант и всеохватного звездеца) - про Черные кубы. Очень, очень в духе любимой моей золотой фантастики!

Вообще, впечатление, что это чистая правда - про то что для создания игры поймали и выспросили спецов из НАСА.

Ну и самое главное. Игра спецом заточена под то, чтобы обрастать сюжетами, картами, усложняться и расширяться. Сначала будут моды, потом народ напилит карт и сценариев, а потом выкатят другие типы планет. И вариативность возрастет в разы.
Так что да, пока это - очень качественно сделанная очень простая стратежка. В перспективе - мегамонстр с сотнями интересных планет и вариантами выживания.

Трагикомичный случай:
Там не без мелких косячков, конечно. Иногда при переселении из купола в купол происходит сбой - так-то поселенца должен переносить спец-дрон, если купол далеко. Но иногда эти идиоты через пол-карты прут пешком. И, ессно, подыхают по пути.
См. Надпись справа вверху, раздел "Проблемы"
aa0007

Мне очень понравилось.


Скриншоты:
Read more... )


Если есть вопросы - задавайте :)

June 2018

S M T W T F S
      12
3 4 567 89
1011 1213 141516
17 18192021 2223
24252627282930

Популярные метки

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Aug. 14th, 2025 11:33
Powered by Dreamwidth Studios